Η τεχνολογία 3D Athlete Tracking της Intel που χρησιμοποιείται στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021

Η τεχνολογία 3D Athlete Tracking της Intel που χρησιμοποιείται στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021

November 30, 2022 0 Von admin


Πρόσφατα μάρτυρας, ήταν Η τεχνολογία 3D Athlete Tracking της Intel που χρησιμοποιείται στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021.

Η Intel, ο τεχνολογικός γίγαντας είναι στενός συνεργάτης των Ολυμπιακών Αγώνων. Παρείχε αρκετές τεχνολογίες αιχμής στους θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες που θα πραγματοποιηθούν φέτος στο Τόκιο. Εκτός από το εντυπωσιακό σόου φωτός ρομπότ, το νέο τεχνολογικό 3D σύστημα παρακολούθησης αθλητών έχει επίσης κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα.

Το σύστημα 3DAT παρέχει στους θεατές γραφικά επόμενης γενιάς με οπτικοποιήσεις επικάλυψης κατά τη διάρκεια επιλεγμένων εκδηλώσεων στίβου. Ενώ αξιοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη και την όραση υπολογιστή, οι επεξεργαστές Intel αναλύουν γρήγορα δεδομένα απόδοσης. Χρησιμοποιεί τυπικά δεδομένα βίντεο που εξαλείφουν την ανάγκη για ειδικές στολές και αισθητήρες.

Τα δεδομένα μπορούν να περιλαμβάνουν την ταχύτητα του αθλητή σε πολλά σημεία της πίστας, τον χρόνο που χρειάστηκε για να τερματίσει τον αγώνα, πότε ακριβώς έβαλε το πόδι του στη γραμμή τερματισμού κ.λπ. Το πλεονέκτημα αυτού του συστήματος είναι ότι η απόδοση είναι πολύ ακριβής. Επίκαιρες πληροφορίες που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από θεατές σε όλο τον κόσμο για να συγκρίνουν τις επιδόσεις διαφορετικών παικτών. Πολύ λεπτομερείς πληροφορίες θα μπορούσαν να ληφθούν μέσω αυτών των πέντε ειδικών καμερών που τοποθετήθηκαν από την Intel.

ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ?

Αυτό το σύστημα παρακολούθησης τροφοδοτεί ζωντανά πλάνα στο cloud. Ένα πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης αναλύει τις κινήσεις του αθλητή και προσδιορίζει βασικά χαρακτηριστικά απόδοσης όπως η τελική ταχύτητα και η επιβράδυνση. Στη συνέχεια, το σύστημα μοιράζεται γραφικές αναπαραστάσεις αργής κίνησης της δράσης επισημαίνοντας τις βασικές κινήσεις. Όλη αυτή η διαδικασία συμβαίνει σε όχι λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα!

Ο Διευθυντής Τεχνολογίας Αθλητικών Επιδόσεων στον όμιλο τεχνολογίας Ολυμπιακών στην Intel, Τζόναθαν Λι λέει, «Είναι σαν να έχεις τον προσωπικό σου σχολιαστή να σου επισημαίνει πράγματα στον αγώνα».

Στο Eugene, Ore., κατά τη διάρκεια της εκπομπής του NBC των δοκιμών των 100 μέτρων, η τεχνητή νοημοσύνη έδειξε πώς η Sha’Carri Richardson χτύπησε 24,1 μίλια την ώρα στο απόγειό της. Και αργότερα επιβραδύνθηκε στα 20,0 mph. Ενώ ο δεύτερος του Ρίτσαρντσον πέτυχε μέγιστη ταχύτητα 23,2 μιλίων την ώρα και επιβράδυνε στα 20,4 μίλια την ώρα στη γραμμή τερματισμού.

παρόλο που το Τεχνολογία 3D Athlete Tracking της Intel περιορίζεται στους αγώνες στίβου στους φετινούς αγώνες. Αλλά ένα παρόμοιο σύστημα μπορεί να δημιουργηθεί για μια ποικιλία αθλημάτων. Στην πραγματικότητα, αυτή η τεχνολογία μπορεί να εφαρμοστεί σε προπονήσεις στο γυμναστήριο, σε προπονήσεις αθλητών και σε στάδια κατά τη διάρκεια ζωντανών συνεδριών για να ενισχύσει την τηλεθέαση του αγώνα από τους θεατές.

ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Τα έξυπνα φορητά είδη χεριών και καρπού επιτρέπουν καλύτερη απόδοση στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021

Ghost Pacer – Ένας ολογραφικός συνεργάτης εκπαίδευσης θα μεγιστοποιήσει την προπόνησή σας

Ειδικά γυαλιά που φοριούνται για παίκτη πινγκ πονγκ στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021





Προηγούμενο άρθροΟπτική φορητή συσκευή για κολυμβητές με προβλήματα όρασης
Επόμενο άρθροΟ Ralph Lauren σχεδιάζει σακάκια „Cooling“ για τις ΗΠΑ στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2021